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Mitnight

unregistriert

1

Dienstag, 3. November 2009, 19:34

Enhancer Guide

Der Enhancer ( Verstärker Schamane ) , da mir echt sau langweilig ist
und ich eh immer in foren unterwegs bin , dachte ich mir schreibste mal
n kleinen Guide mit einigen Wichtigen punkten.








Fangen wir mal an ....








1. Skillung


2. Stats


3. Sockel


4. Rota / Prio-list


5. Buff-Pots-Flask


6. Addons- DPS Rechner


7. Makros





1. Die Skillung





http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?…000000000000000





16-55-0 Einige abweichungen gibt es allerdings versteh ich bei einigen
nicht warum .. ich bin der meinung das die Optimale Skillung und
wirklich gute DPS werte zuerreichen .





2. Stats





Vorweg Bew. ist nett für uns, allerdings sockeln würde ich es weil es sich anhand einiger DPS beispiele siehe : http://www.elitistjerks.com - einfach nicht lohnt .





Bin mal so und Copy paste





1 Beweglichkeit = 1AP / 0,012% MeeleCrit - 1% MeeleCrit durch Agi = 83.33 Agi


1 Stärke = 1 AP


1 Inteligenz = 1 AP / 0.006% SpellCrit - 1% SpellCrit durch Int = 166.67 Int


1 CritRating = 0,04591% - 1% MeeleCrit und SpellCrit = 45.91 CritRating


1 HitRating = 0,033% MeeleHit / 0,027 %SpellHit - 1% MeeleHit = 32.79 / 1% SpellHit = 26.23


1 ExpertiseRating = 0,125 Expertise = -0.032 Dodge/Parry




HitCap liegt bei 368 das sind genau 14% Zaubertrefferwertung (3%
bekommen wir durch Dudu / Shadow ergibt 17% Cap), jetzt wird sich der
eine oder andere fragen WTF Zauber !?! Wir sind Nahkämpfer ! MÖP JEIN !

Wer Recount hat kann ja mal ne weile auf unsere Dummies drauf
prügeln und schauen wieviel schaden durch unseren Blitzschläge und
Erdschocks machen müssten so Ca. 30% des gesamt schadens ausmachen.

Hitcap für Styles also Sturmschlag lavapeitsche liegen bei 8-9% ,
wer sich jetzt fragt hey wie hoch das Cap für Whit dmg ist also
autohits .... könnt ihr vergessen das müste ca. bei 728 Hit liegen also
28% .





Waffenkunde was wir erreichen müssen liegt bei genau 140 , bei Spezialisierung Axt-Fauswaffe ect gibt es einen bonus .





3. Sockel





Sockel gibt es viele möglichkeiten, normal sollte ein Enhancer so ca. 30-35% Crit





Also bleibt sofern Hit/WK Cap erreicht wurde nur :








- AP/Tempo





- AP/Amorpen.




Ich hab mich für die 1. Varriante entschieden Tempo und AP ... AP
kann man nie genaug haben und Tempo denke ich bringt laut einigen
Rechnern auch etwas mehr für den Schami .


Wie gesagt kann man sich sofern man noch Fragen hat einfach bei JERKS nachlesen.





4. Rota





Lustige ist, Enhancer haben keine Rota wir besitzen eine Prioritätenliste , die ca. so aussieht





5xMS - Stormstrike - Earthshock - Lavalash





Totem ganz klar Magmatotem sofern das abläuft wirds noch vor Stormstrike gesetzt




Lavalash / lavapeitsche wird mehr oder weniger zum schluss gewählt
weils nur als notfall für keine bzw gerringe downtime genutzt ergo als
lückenfüller bis die anderen Wichtigen Skills wieder Rdy sind .





5. Buffen





- Fläschchen der endlosen Wut





- AP oder Tempo Futter





- Tränke Geschwindigkeitstrank (500 Tempo 20sek )





- Trank der Wilden Magie ( 200 Zaubermacht und 200 Kritwertung )




Bei dem letzten bin ich ziemlich stark für weil 200 Zaubermacht-
hey da wären wir wieder bei den 30% Zauber die wir im Kampf benutzen
erhöht den schaden einwenig und 200 Krit .

Wie wir alle wissen wenn wir mit einem Schock oder Blitzschlag
Kritisch treffen erhöht sich unsere Kritischetrefferwertung nochmal um
9% ( Elementarverwüstung ).


Da kann es schonmal ganz gerne sein das man plötzlich mit 55% + Krit im Raid steht was sich ziemlich auf die DPS ausweitet.





6. Addons, DPS-Rechner




Hier kann ich nur Shock and Awe oder Power Auras empfehlen um die
Instant Casts übersichtlicher zumachen für jeden Angriff der noch
ausgeübt wird bei 5xMS bedeutet es einen DPS verlust da keine weiteren
Stacks hinzukommen.


Rating-Buster kennen denke ich die meisten muss ich nix zusagen Vergleicht items und ziegt an wie wo was besser ist .





DPS Rechner benutz ich Rawr





http://www.codeplex.com/Rawr




Einfaches Programm das mit einigen Mausklicks den Char aus dem
Amory hochläd und mögliche buffs etc einstellen kann und man sieht was
ca. an DPS für den jeweiligen drin ist .


Oder einfach Items austauschen und schauen wie groß der unterschied der DPS zu den ausgewählten bzw vorrigen Items ist.





7. Makros





Beste Makro ist und bleibt :





#showtooltip


/startattack


/castsequence reset=7 Sturmschlag, Erdschock, Lavapeitsche


/stopcasting





Das Makro gibt die Proliste genau wieder wie sie sein sollte man kann seine Rota nicht mehr falsch machen .





Soo das wars schon, Verz. vieleicht noch kurz Mungo ist immernoch besser als nur 50AP Berserker ganz klar Beste verzauberung .


Mainhand Windzorn Offhand Flamenzunge // Totem : Erdstärke - Magma - Mana - Windzorn





Danke fürs lesen

Mitnight

unregistriert

2

Dienstag, 3. November 2009, 19:35

vieleicht kanns der eine oder andere Gebrauchen ;)

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